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Video-Tutorials rund um Adobe Flash, Flex und AIR - jede Woche neu
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Grundsätzlich funktionieren die AIR-Anwendungen bis auf wenige Einschränkungen sowohl auf einem PC als auch auf einem Mac. Gerade bei der Nativ-Menü-Klasse gibt es hier jedoch bedeutende Unterschiede.
Datum: 24.03.2010 18:00 •
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Für Flash gibt es eine spezielle Erweiterung, wodurch die Inhalte “fast” von allein zu Flex-Komponenten werden. Flash hat den Vorteil, dass es viele Medien bereits so verarbeitet, wie sie der Flashplayer und damit auch Flex erwarten.
Datum: 17.03.2010 18:00 •
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Will man das Laden von Inhalten vermeiden, um Wartezeiten oder Netzwerkproblemen vorzubeugen, dann können diese Inhalte in die Anwendungsdatei (SWF) eingebettet werden. Das geht auch bei reinen ActionScript-basierten Anwendungen ohne Zuhilfenahme des Flex Framework.
Datum: 10.03.2010 18:00 •
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In diesem Beispiel implementieren Sie den Zugriffsweg von JavaScript nach ActionScript. Das benötigen Sie, wenn Sie in einer HTML-Seite gerne JavaScript benutzen möchten, um ActionScript-Methoden aufzurufen.
Datum: 03.03.2010 18:00 •
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Die Flash-Entwicklungsumgebung bietet anders als der Flex Builder eine Vielzahl an Werkzeugen für Designer. Ein weiterer Vorteil von Flash ist, dass das Ausgabeformat von Flex und Flash gleich ist. Zudem unterstützt Flash die Programmiersprache von Flex.
Datum: 24.02.2010 18:00 •
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Die Integration von nativen HTML-Inhalten in AIR-Anwendungen geht mit dem Bridging noch einen Schritt weiter. Damit sind Sie in der Lage, aus jeder Flex-ActionScript-Anwendung direkt auf JavaScript-Methoden zuzugreifen.
Datum: 17.02.2010 18:00 •
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ActionScript ist eine objektorientierte Sprache, die in ihrer dritten Version klassenbasiert arbeitet. Im Beispiel führt der Autor für die Produkte des Warenkorbs eine eigene Klasse ein, um festzulegen, wie sich das Objekt verhalten soll.
Datum: 10.02.2010 18:00 •
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Im Innersten wird die Flash- und Flex-Welt von Ereignissen zusammengehalten. Denn ActionScript ist eine ereignisgesteuerte Sprache, bei der es Benutzerereignisse wie Mausklicks und Systemereignisse wie das Ende eines Ladevorgangs gibt.
Datum: 03.02.2010 18:00 •
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Wer sich den Application-Descriptor einer AIR-Anwendung genauer ansieht, wird feststellen, dass es einen auskommentierten Bereich “Filetypes” gibt. Mit “Filetypes” weisen Sie einer AIR-Anwendung verschiedene Dateitypen zu.
Datum: 27.01.2010 18:00 •
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MXML ist nichts anderes als ActionScript 3 ? nur einfacher. Der Flex-Compiler erzeugt aus dem MXML-Dokument ActionScript-3-Klassen, aus denen wiederum eine Flashplayer-Datei erzeugt wird. In MXML-Dokumenten haben Sie somit die Möglichkeit, direkt ActionScript einzufügen.
Datum: 20.01.2010 18:00 •
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Der Flex Builder ist durchaus auch für reine ActionScript-Projekte geeignet, die die Vorteile des Flex Framework nicht nutzen. Der Nachteil ist, dass sämtliche Module des Flex Framework in ActionScript programmiert werden müssen.
Datum: 13.01.2010 18:00 •
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Viele Produkte der Creative Suite 4 bieten bereits von vornherein den Support für die Erstellung von AIR-Anwendungen. Dazu gehört auch Flash CS4, mit dem Sie AIR-Anwendungen direkt aus Flash erstellen können.
Datum: 06.01.2010 18:00 •
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Mittels der Vector3D-Klassen sind Sie in der Lage, Punkte im 3D-Raum zu beschreiben und mathematische Vector-Operationen durchzuführen.
Datum: 30.12.2009 18:00 •
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In diesem Video stellt Ihnen der Autor die neuen Anzeigeobjekteigenschaften zur Darstellung von Anzeigeobjekte im 3D-Raum vor.
Datum: 23.12.2009 18:00 •
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Dank der Pfadanimation ist es möglich, den Weg eines Symbols durch einen vorgegebenen Pfad zu beeinflussen. Wie genau eine Pfadanimation funktioniert und worauf Sie im Einzelnen achten müssen, erläutert Ihnen dieser Film.
Datum: 16.12.2009 18:00 •
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Der Konstruktor einer Klasse ist eine Funktion, die automatisch angesprochen wird, wenn Sie eine Instanz dieser Klasse erzeugen. Lernen Sie in diesem Film, wie Sie einen Konstruktor deklarieren.
Datum: 09.12.2009 18:00 •
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In diesem Film überzeugt Sie Ihr Trainer anhand von Beispielen von den Vorteilen von Klassen. Alles in allem können Klassen als Schablonen von Objekten gesehen werden. Welche Auswirkung dies auf die weitere Programmierung hat, erfahren Sie jetzt ?
Datum: 02.12.2009 18:00 •
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Philosophie, Idee, Erstellung und Anwendung eigener Namensräume sind das Thema dieses Films. Wenn Ihnen die vordefinierten Namespaces nicht passen, entwerfen Sie einfach selbst welche.
Datum: 25.11.2009 18:00 •
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Verschachtelte Animationen sind komplexere Animationen, in denen mehrere Symbole mit unterschiedlichen Animationen ineinander verschachtelt werden. Wie genau diese komplexere Art der Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film detailliert kennen.
Datum: 18.11.2009 18:00 •
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Der Namespace “public” ist der umfassendste: Die entsprechend definierten Eigenschaften und Methode sind von überall her erreichbar.
Datum: 11.11.2009 18:00 •
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Das Laden von MP3-Dateien zur Laufzeit setzt einen URLRequest voraus, erst danach legen Sie das Soundobjekt an und “transformieren” es. Im Beispiel realisiert der Autor ein Fade-in des Sounds.
Datum: 04.11.2009 18:00 •
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Dieser Film beschäftigt sich mit der Frage, wie Sie in Flex Bitmaps dynamisch nachladen können, obwohl es die Methode “loadBitmap” in AS3 nicht mehr gibt. Mit den richtigen Objekttypen ist die Lösung schnell erreicht.
Datum: 28.10.2009 18:00 •
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Auch Saban Ünlü bekennt sich dazu, auf das Verschwinden von “getURL()” in ActionScript 3 erst einmal mit Kopfschütteln reagiert zu haben. Lassen Sie sich von ihm die Hintergründe erklären.
Datum: 21.10.2009 18:00 •
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Nur wenige der Unterschiede zwischen ActionScript 2 und ActionScript 3 betreffen MovieClips. ? In diesem Film ist es interessant zu sehen, wie leicht nachvollziehbar die Navigation einer SlideShow in Flex realisiert werden kann.
Datum: 14.10.2009 18:00 •
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Mit dem Objekt “SimpleButton” fällt es leicht, dynamisch aus Texten Schaltflächen generieren zu lassen. Der Film umfasst auch die Definition der unterschiedlichen Button-Zustände mit ActionScript 3.
Datum: 07.10.2009 18:00 •
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Beim Form-Tween verändern bzw. morphen Sie das Aussehen einer Form. Dieses Video zeigt Ihnen, wie Form-Tweens funktionieren und wie sich mithilfe von Formmarken der Verlauf der Animation beeinflussen lässt.
Datum: 30.09.2009 18:00 •
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Der klassische Tween in Flash CS4 ermöglicht einen zeitlich abhängigen, linearen Positionswechsel von Symbolen und Instanzen. In diesem Video lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen des klassischen Tweens kennen und verstehen.
Datum: 23.09.2009 18:00 •
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Das wohl wichtigste Werkzeug zur Animation in Flash ist die Zeitleiste. In diesem Video lernen Sie den Umgang sowie die grundsätzlichen Funktionen und Möglichkeiten der Zeitleiste kennen. Objekte strukturieren Sie in Ebenen, die Sie für eine bessere Übersichtlichkeit auch in Unterordner zusammenfass...
Datum: 16.09.2009 18:00 •
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Oft muss eine Seite ? aus Flash heraus ? andere Webseiten laden oder ansprechen. Dieser Film erläutert die Prinzipien und erklärt die Theorie des E-Mail-Versands.
Datum: 09.09.2009 18:00 •
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Bisher war es nicht möglich, Grafiken in einen Fließtext einzuarbeiten. Der Flash Player 10 unterstützt Sie dabei mit der Verwendung der GroupElement- und GraphicElement-Klasse.
Datum: 02.09.2009 18:00 •
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Wollen Sie dem Besucher einer Website stets etwas Neues bieten, können Sie den Hintergrund dynamisch gestalten. Sehen Sie in diesem Video, wie einfach das geht.
Datum: 26.08.2009 18:00 •
Größe: 38.6 MB
Mit dem neuen Flash Player 10 ist es möglich, in benutzerdefinierten Textblöcken Texte darzustellen. In diesem Film sehen Sie eine praxisnahe, dynamische Anwendung.
Datum: 19.08.2009 18:00 •
Größe: 35.8 MB
Dieser Film erläutert das Ereignisprinzip anhand einer netten Kneipen-Kurzgeschichte.
Datum: 12.08.2009 18:00 •
Größe: 5.4 MB
Lernen Sie alles über die Ereignisse und Ausnahmen bei der Selektion einer lokalen Datei mithilfe der FileReference-Klasse. Der Flash Player 10 bietet unzählige Möglichkeiten, Applikationen im Internet zu generieren, mit denen Sie Daten laden und speichern können.
Datum: 05.08.2009 18:00 •
Größe: 29.8 MB
Per ActionScript sind Sie in der Lage, mit nur zwei simplen Befehlen, “stop()” und “play()”, Ihren Film über Schaltflächen zu steuern. Sehen Sie selbst.
Datum: 29.07.2009 18:00 •
Größe: 10.9 MB
Dank dieses Tipps brauchen Sie sich nie mehr zu ärgern, wenn eine komplette Animation im Nachhinein nicht passen sollte und verkleinert werden muss.
Datum: 22.07.2009 18:00 •
Größe: 9.3 MB
Der neue Datentyp Vector erlaubt es uns, generische Listen zu erzeugen. Dies sind Listen von Elementen, die stets den gleichen Datentyp haben. In diesem Film lernen Sie die Syntax und Grundlagen zur Vector-Klasse kennen.
Datum: 15.07.2009 18:00 •
Größe: 20.5 MB
Wer mit Flash wirklich effektiv arbeiten will, kommt nicht drum herum, ein paar Tastaturbefehle zu lernen und einzusetzen. Die wichtigsten Tastaturbefehle für die alltägliche Arbeit in Flash werden hier noch mal zusammengefasst.
Datum: 08.07.2009 18:00 •
Größe: 10.7 MB
Am Praxisbeispiel einer 3D-ähnlichen Anwendung veranschaulicht dieser Film eine komplexe Zeitleistensteuerung mit AS3.
Datum: 01.07.2009 18:00 •
Größe: 13.6 MB
Auch Videos lassen sich in Flash maskieren. Wie das funktioniert und welche Effekte sich damit erzielen lassen, demonstriert Ihnen der Autor in diesem Video.
Datum: 24.06.2009 18:00 •
Größe: 18.9 MB
In diesem Video lernen Sie, wie Sie die Stapelreihenfolge mit Hilfe von Indizes verändern können. Zum Beispiel ist es damit möglich, Objekte, die per Drag&Drop verschoben werden, an oberster Stelle der Anzeigenhierarchie darzustellen.
Datum: 17.06.2009 18:00 •
Größe: 13.7 MB
Anzeigeobjekte sind Container, deren Aufgabe nichts anderes als die Visualisierung der Inhalte ist. Durch die Möglichkeit, sie zu schachteln, sind sie so flexibel.
Datum: 10.06.2009 18:00 •
Größe: 8.5 MB
Für die grundlegende Soundbearbeitung, wie z.B. das Ein- und Ausfaden oder die Anpassung der Lautstärke, ist es nicht nötig, Programme wie Soundbooth oder Audition zu bemühen. Solche Änderungen lassen sich auch ganz einfach in Flash erledigen.
Datum: 03.06.2009 18:00 •
Größe: 10.3 MB
In diesem Film zeigt Ihnen der Autor, wie das Arbeiten mit dem Bone-Werkzeug so richtig Spaß macht. Anhand eines selbst gezeichneten Arms sehen Sie, wie effektiv und einfach sich das Bone-Werkzeug einsetzen lässt.
Datum: 27.05.2009 18:00 •
Größe: 18.1 MB
In dieser Lektion erstellen Sie einen einfachen Countdown als benutzerdefiniertes Ereignis. Im Mittelpunkt steht dabei die Vererbung mit der Eventklasse.
Datum: 20.05.2009 18:00 •
Größe: 7.6 MB
Wie Animationen mit realistischen Effekten über die Filter in Flash erzeugt werden, wird in diesem Praxisteil demonstriert.
Datum: 13.05.2009 18:00 •
Größe: 24.7 MB
Was sind Ereignisse und wie funktionieren sie in ActionScript? Einen ersten Überblick verschafft Ihnen dieser Film ?
Datum: 06.05.2009 18:00 •
Größe: 4.5 MB
Dank der neuen Bone- und Bindungswerkzeuge ist es nun in Flash CS4 möglich, komplexe Animationsabläufe zu realisieren. Lernen Sie hier, wie sich die beiden Werkzeuge bei Formen und Symbolen einsetzen lassen.
Datum: 29.04.2009 18:00 •
Größe: 14.7 MB
Der zeitleistenbasierte Bewegungs-Tween, den man aus früheren Flash-Versionen kennt, heißt ab Flash CS4 klassischer Tween. Der Bewegungs-Tween in CS4 arbeitet jetzt objektbasiert. Wie objektbasierte Animation funktioniert, lernen Sie in diesem Film.
Datum: 22.04.2009 18:00 •
Größe: 12 MB
Methoden und Funktionalitäten von geerbten Klassen können mit “override” auf bereits erstellte Klassen, die von einer anderen Klasse erben, übertragen werden. Aber auch zu “super” gibt es noch einiges zu sagen ?
Datum: 15.04.2009 18:00 •
Größe: 10.4 MB
Eine weitere interessante Funktion stellt die Verlinkung von Text dar. Dieses Video zeigt Ihnen, wie Sie Text zu einer Website oder einer E-Mail-Adresse verlinken.
Datum: 08.04.2009 18:00 •
Größe: 6.3 MB
Innere Klassen sind Klassen, die nicht sichtbar sind und lediglich innerhalb einer AS-Datei angesprochen werden können.
Datum: 01.04.2009 18:00 •
Größe: 14.7 MB
Der Autor zeigt Ihnen in diesem Video, wie sich im Zusammenspiel mit Photoshop mit nur wenigen Mausklicks ein Foto in eine Silhouette verwandeln lässt.
Datum: 25.03.2009 18:00 •
Größe: 20.7 MB
Flex greift Ihnen hilfreich unter die Arme: Viele der Importanweisungen und die ganze Ordnerstruktur, die innerhalb der Packages deklariert werden muss, übernimmt Flex vollautomatisch.
Datum: 18.03.2009 18:00 •
Größe: 13 MB
Treten während der Programmausführung Fehler auf, reagiert ActionScript mit detaillierten Fehlermeldungen. Damit das Programm nicht einfach abbricht, kapseln Sie den Code in try/catch-Routinen.
Datum: 11.03.2009 15:00 •
Größe: 17.1 MB
Masken aus Formen oder Text setzen Sie ein, um bestimmte Bereiche von der Bühne verschwinden zu lassen und andere Bereiche sichtbar zu machen. Erfahren Sie, welche Möglichkeiten der kreativen Gestaltung Ihnen die Maskenfunktionen in Flash CS4 bieten.
Datum: 04.03.2009 18:00 •
Größe: 13.2 MB
Im Dokumentenobjektmodell stellt das “stage”-Objekt die Wurzel dar ? einen Container, der alle anderen Ausgabeelemente enthält. Lassen Sie sich, welche Objekte und Klassen Sie in den Hierarchieebenen einer ActionScript- oder Flex-Applikation finden und wie Sie damit arbeiten.
Datum: 25.02.2009 15:27 •
Größe: 19.1 MB
Kuler ist eine Farbcommunity-Webapplikation, in der sich Farbkombinationen entwickeln und mit anderen Anwendern teilen lassen. Diese Applikation wurde nun in Flash CS4 integriert. Somit lassen sich jetzt mit vielen Hilfsmitteln Farbschemata mischen, suchen, nutzen, speichern und verteilen.
Datum: 18.02.2009 16:53 •
Größe: 15.6 MB
Flash bietet zwei unterschiedliche Zeichenmodelle, um Formen und Objekte zu zeichnen: den Zeichnungsverbindungsmodus und den Objektzeichnungsmodus. In diesem Video werden beide Techniken erklärt und es wird demonstriert, zu welchen Zwecken sich diese Modelle jeweils einsetzen lassen.
Datum: 12.02.2009 08:32 •
Größe: 16.7 MB