Podcast: Cinema-Tutorials
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Eingetragen: 23.02.2009
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Beschreibung

Video-Tutorials zu Maxon Cinema 4D - jede Woche neu

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Das verbesserte Muskel-Objekt erleichtert nicht nur die Verformung einer Figur während der Bewegung, sondern kann sogar separat als Objekt gerendert werden. Ebenso lassen sich dynamische Effekte und z.B. eine Fettschicht auf dem Muskel umsetzen.
Datum: 11.04.2012 18:00 • Größe: 16.6 MB

Diese bereits aus vorherigen Versionen bekannten Shader wurden bezüglich ihrer Funktionalität erweitert. So lassen sich bei Ziegeln z.B. individuelle Schmutzschichten ergänzen und physikalische Fresnel-Verläufe abrufen.
Datum: 28.03.2012 18:00 • Größe: 7.7 MB

Bereits innerhalb der Editoransichten kann eine Szene stereoskopisch angezeigt werden. Dazu stehen verschiedene Verfahren zur Verfügung, um die Objekte z.B. anaglyph, Seite an Seite oder optimiert für Shutterbrillen anzuzeigen.
Datum: 14.03.2012 18:00 • Größe: 7.9 MB

Besonders die Modellierbefehle wurden in einem zentralen Menü zusammengefasst. Ebenso neu ist die Verwendung separater Dialogicons für diverse Befehle. Auf diese Weise können die Befehle sofort ausgeführt oder zuerst der entsprechende Dialog angezeigt werden.
Datum: 29.02.2012 18:00 • Größe: 7.2 MB

Über die Zeitleiste können Animationen noch präziser gesteuert werden. Hier haben Sie Zugriff auf jede Einzelkomponente eines Keyframes und können Animationen automatisch wiederholen lassen.
Datum: 15.02.2012 18:00 • Größe: 20.5 MB

Im zweiten Teil animieren Sie beispielhaft ein Objekt und dessen Parameter. Das Verfahren lässt sich auf beliebige andere Modelle übertragen. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 01.02.2012 18:00 • Größe: 20.4 MB

Animationen werden in CINEMA 4D in der Regel über Keyframes angelegt. Diese können sowohl Position, Rotation und Größe von Objekten aufnehmen als auch beliebige Parameter. Dieser Film zeigt alle nötigen Handgriffe. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 18.01.2012 18:00 • Größe: 11.4 MB

Dieser Arbeitsabschnitt zeigt die manuelle Verbindung der beiden Rohrkonstruktionen durch neue Polygone. Die HyperNURBS-Glättung sorgt anschließend für natürliche Übergänge an den Kontaktpunkten.
Datum: 04.01.2012 18:00 • Größe: 55.5 MB

Dieser Film demonstriert die Abrundung der Spline-Ecken und den Einsatz des Sweep-NURBS, um eine massive Rohrkonstruktion entstehen zu lassen. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 21.12.2011 18:00 • Größe: 35.9 MB

Dieser zweite Modellier-Workshop vertieft die Arbeit mit Splines- und NURBS-Objekten, mit Duplikaten und Deformatoren. Er beginnt mit der Sichtung der Bildvorlage und dem Erstellen einer dreidimensionalen Modellierhilfe. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 07.12.2011 18:00 • Größe: 26.9 MB

Federn können linear oder als Drehfedern in dynamische Simulationen eingebracht werden. Das gestattet die Umsetzung von Pendeln oder auch von nachfedernden Drehsystemen.
Datum: 23.11.2011 18:00 • Größe: 21.7 MB

Der “Render-Manager” ermöglicht automatisches Rendern verschiedener Szenen ohne Überwachung. Rendervoreinstellungen und Kameras können individuell festgelegt werden.
Datum: 09.11.2011 18:00 • Größe: 6.7 MB

Neue Deformator-Objekte erleichtern sowohl Modellierung als auch Animation. So können unter anderem Objekte nun aus Sicht der Kamera oder relativ zu einer anderen Oberfläche verformt werden.
Datum: 26.10.2011 18:00 • Größe: 36.2 MB

CINEMA 4D unterstützt nun OpenGL 3.0 und bietet dafür neue Parameter, etwa zur Erhöhung der gleichzeitig darstellbaren Anzahl von Lichtquellen oder der Kantenglättung im Editor an.
Datum: 12.10.2011 18:00 • Größe: 8.9 MB

Das dynamische Verhalten der Klone und der statischen Objekte wird über Rigid-Body-Tags gesteuert. Dieser Film zeigt die wichtigsten dynamisch relevanten Einstellungen im Detail.
Datum: 28.09.2011 18:00 • Größe: 36.3 MB

Ein Großteil der Funktionen in MoGraph dreht sich um die Erzeugung und Manipulation von Objektkopien, sogenannten Klonen. Dieser Film vermittelt die Grundlagen der Klon-Objekte.
Datum: 14.09.2011 18:00 • Größe: 35.2 MB

Das Kernstück der Neuerungen in MoGraph2 bilden die dynamischen Fähigkeiten, mit denen man Objekte z. B. kollidieren oder durch Kräfte beeinflussen kann. Die grundlegenden Einstellungen dafür finden Sie in den Dokument-Voreinstellungen.
Datum: 31.08.2011 18:00 • Größe: 14.7 MB

Das HyperNURBS-Objekt ermöglicht die automatische Unterteilung und Abrundung bestehender Polygonobjekte. Auf diese Weise können Sie bereits aus Objekten mit wenigen Polygonen organisch geschwungene Formen erzeugen.
Datum: 17.08.2011 18:00 • Größe: 38.2 MB

Spline-Objekte ordnet man in verschiedene Typen: Zwar darf der Typ eines Splines auch jederzeit nachträglich verändert werden, das kann jedoch zu Formveränderungen führen. Sie sollten sich daher frühzeitig für einen Typ entscheiden!
Datum: 03.08.2011 18:00 • Größe: 12.1 MB

Die direkte Verwaltung mehrerer Voreinstellungen ist möglich, um etwa schnell zwischen Vorschau- und finaler Bildqualität umschalten zu können.
Datum: 20.07.2011 18:00 • Größe: 10.8 MB

Art und Güte der Bildberechnung wird von den Rendervoreinstellungen bestimmt. Hier geben Sie die Intensität der Kantenglättung ebenso vor, wie Art und Anzahl der für die Postproduktion benötigten Ebenen. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 06.07.2011 18:00 • Größe: 18 MB

UV-Koordinaten können über die BODYPAINT-3D-Funktionalität selbst manipuliert werden. Dieser Film zeigt das Prinzip am Beispiel eines Würfel-Grundobjekts.
Datum: 22.06.2011 18:00 • Größe: 21.6 MB

Die Zuweisung eines Materials zu einem Objekt kann im günstigsten Fall durch einfaches Ziehen auf das Objekt erledigt werden. Enthält das Material Strukturen oder Bilder, ist es jedoch nötig, es an die Oberfläche anzupassen. Dieser Film stellt die dazu nützlichen Standardprojektionen vor. Der nächst...
Datum: 08.06.2011 18:00 • Größe: 43.1 MB

Geht es um das Überblenden von Shadern, können sowohl Alpha- als auch Vertex-Map-Anteile nützlich sein. Dieser Film vermittelt einen Eindruck der Möglichkeiten beim Mischen verschiedener Materialeigenschaften.
Datum: 25.05.2011 18:00 • Größe: 19.8 MB

Besonders wirkungsvoll ist die Simulation transluzenter Objekte. CINEMA 4D bietet dafür verschiedene spezielle Shader an, die mit unterschiedlicher Genauigkeit und auf verschiedene Weise solche Effekte umsetzen. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 11.05.2011 18:00 • Größe: 18.7 MB

Dieser Film bietet einen Überblick über Effekte-Shader und stellt einige davon vor. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 27.04.2011 18:00 • Größe: 19.7 MB

Der Normale-Kanal ermöglicht die Darstellung einer komplexen Schattierung auch auf einfachen Geometrien. Dabei sind jedoch auslaufende Arbeitsschritte, wie die Nutzung der Textur-backen-Funktion nötig.
Datum: 13.04.2011 18:00 • Größe: 25.3 MB

Dieser Film stellt die Materialkanäle Spiegelung, Umgebung, Nebel und Relief vor. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 30.03.2011 18:00 • Größe: 15.3 MB

Weiter geht es mit der Besprechung des Diffusion-, des Leuchten- und des Transparenz-Kanals. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 16.03.2011 18:00 • Größe: 21.6 MB

Dieser Film stellt die Einstellmöglichkeiten des ersten Kanals, der Farbe, vor. Der nächste Teil dieser Serie wird in der nächsten Episode gezeigt.
Datum: 02.03.2011 18:00 • Größe: 13.8 MB

Während der Materialerstellung erhalten Sie bereits eine Vorschau, die in weiten Teilen konfigurierbar ist. Denn die Materialvorschau dürfen Sie wie eine eigene Szene editieren.
Datum: 16.02.2011 18:00 • Größe: 16.3 MB

Neue Materialien werden über den Material-Manager erstellt und in der Regel über den Material-Editor editiert. Dieser Film stellt beide Fenster und Dialoge kurz vor.
Datum: 02.02.2011 18:00 • Größe: 14.3 MB

Mithilfe dieses Objekts lassen sich Graustufenbilder oder Shader auswerten, um Oberflächenpunkte zu verschieben.
Datum: 19.01.2011 18:00 • Größe: 26 MB

Mit dem Brücke-Werkzeug können Verbindungen zwischen bereits existierenden Kanten und Polygonen erstellt werden. Dies erleichtert unter anderem die Erstellung von Durchbrüchen und Tunneln in doppelwandigen Objekten.
Datum: 05.01.2011 18:00 • Größe: 19.5 MB

Das Werkzeug “Innen Extrudieren” wird häufig zur Reduzierung oder Erweiterung eines Querschnitts eingesetzt. Es kann aber ebenso zur lokalen Verfeinerung der Unterteilungsdichte herangezogen werden.
Datum: 22.12.2010 18:00 • Größe: 21.3 MB

Ein Atom-Array macht die innere Struktur eines Objekts sichtbar, indem es Kanten und Punkte eines Objekts zu Zylindern und Kugeln überführt. Dies kann z. B. die Darstellung von Traversen erleichtern.
Datum: 08.12.2010 18:00 • Größe: 11.2 MB

Ähnlich der Boole-Funktionalität vermag das Splinemaske-Objekt auch Schnittmengen aus Splines zu bilden. Auf diese Weise lassen sich einfache 2D-Splineformen zu komplexeren Pfaden verknüpfen.
Datum: 24.11.2010 18:00 • Größe: 14.1 MB

Diese Einstellungen definieren die Qualität der Bildberechnung. Zu diesem Zeitpunkt interessiert hier lediglich das Seitenverhältnis der Bildausgabe, um frühzeitig im Editor die größenrichtige Vorschau der Szene zu erhalten.
Datum: 10.11.2010 18:00 • Größe: 25.1 MB

Toll wäre, wenn die Triebwerke gleich zusammenhängen würden. Hierzu werden die Triebwerke auf einer Platte montiert, die aus einem Zylinder besteht. Anschließend werden alle Objekte zu Polygonobjekten konvertiert und zu einem einzigen Objekt zusammengefügt.
Datum: 27.10.2010 18:00 • Größe: 23.2 MB

Bevor das Triebwerk vervielfältigt wird, kontrollieren Sie die Auflösung des Objekts. Die Triebwerkdüsen werden anschließend in einem Arrayobjekt organisiert und im Objekt-Achse-bearbeiten-Modus aufgerichtet.
Datum: 13.10.2010 18:00 • Größe: 19.2 MB

In diesem Video konstruiert der Autor die Triebwerkform über ein Loft-NURBS-Objekt und vier Kreis-Splines. Sehen Sie selbst.
Datum: 29.09.2010 18:00 • Größe: 21.9 MB

Das Polygonreduktions-Objekt wird einem sehr fein aufgelösten Bauteil untergeordnet, um die Anzahl seiner Polygone zu reduzieren. Es wird so eingestellt, dass trotz Reduzierung keine Qualitätseinbußen entstehen.
Datum: 15.09.2010 18:00 • Größe: 22.9 MB

In diesem Video soll das Windkraftwerk analysiert werden. Sehen Sie sich die einzelnen Bauteile und verwendeten Materialien der Konstruktion an.
Datum: 01.09.2010 18:00 • Größe: 22.5 MB

Die gerenderte Gewehrkugel wird in Photoshop geladen und zu einer Gruppe zusammengefasst. Die über den Alphakanal erstellte Auswahl blendet den CINEMA-Hintergrund aus. Ein paar Anpassungen und die Highspeedaufnahme ist doch wirklich beeindruckend.
Datum: 18.08.2010 18:00 • Größe: 25.9 MB

In den Rendervoreinstellungen wird festgelegt, welcher der Materialkanäle separat als Ebene ausgegeben werden soll. Außerdem wird hier die Auflösung der Datei festgelegt und bestimmt, dass ein Alphakanal erstellt wird. Die Kugel ist perfekt.
Datum: 04.08.2010 18:00 • Größe: 18.6 MB

Um ein glänzendes und poliertes Messinggeschoss zu erstellen ist eine Verfeinerung der Lichtszene erforderlich. Neben dem Sky-Objekt sorgen zwei weitere Lichtquellen für starke Lichtreflexe und die Ausleuchtung der Kugel. Eine Noise-Textur im Reliefkanal lässt das Metall haptisch greifbar werden.
Datum: 21.07.2010 18:00 • Größe: 21.9 MB

Möchten Sie tatsächlich ein metallisches Objekt erzeugen, führt der Weg über CINEMA 4D. Durch ein Sky-Objekt und eine reflektierende Ebene werden lichtspendende und lichtreflektierende Elemente in die Szene eingebracht. Das Material der Kugel wird mit einer spiegelnden Oberfläche versehen.
Datum: 07.07.2010 18:00 • Größe: 19.1 MB

Die Kugel wird im Format 3ds exportiert und kann danach in Photoshop geladen werden. Die Beleuchtung stellt sie in ein passendes Licht. Bessere Ergebnisse erzielen Sie jedoch in CINEMA 4D.
Datum: 23.06.2010 18:00 • Größe: 28.8 MB

In der XY-Ansicht wird ein Bézier-Spline angelegt, dessen Punkte über den Struktur-Manager ausgerichtet werden. Ein Lathe-NURBS-Objekt erstellt aus dem Profil ein Volumen ? der erste Schritt ist getan.
Datum: 09.06.2010 18:00 • Größe: 26.7 MB

Um ein Mesh in den Ordner der 3D-Meshes zu speichern, muss es in das Colladaformat *.dae exportiert werden. So lässt sich die 3D-Achse verwenden, die nur angezeigt wird, wenn das 3D-Objekt aus dem Meshes-Ordner geladen wird.
Datum: 26.05.2010 18:00 • Größe: 9.8 MB

Bevor die Arbeit in Photoshop beginnt, sollte der passende Arbeitsbereich gewählt und der Standard “open GL” in den Voreinstellungen aktiviert werden. Und wer in CINEMA 4D mit einem Stifttablett arbeitet, muss dies in den Programm-Voreinstellungen noch aktivieren.
Datum: 12.05.2010 18:00 • Größe: 13 MB

Das korrekte Importieren der gerenderten Daten, das Einsetzen von Text - samt korrekter Perspektive und Position - sehen Sie in diesem Film. Außerdem erfahren Sie, wie Sie den separaten Alpha-Kanal anwenden, um korrekte Transparenz zu bekommen.
Datum: 05.05.2010 18:00 • Größe: 21.2 MB

Zur Sichtung und Überprüfung der gerenderten Daten  steht Ihnen die “schnelle Vorschau” zur Verfügung. Diese zeigt eine grobe, aber flotte Vorschau. Sehen Sie, welches Plugin Sie benötigen, um mit Cinema erzeugte .aec-Dateien in After Effects zu öffnen.
Datum: 28.04.2010 18:00 • Größe: 11.2 MB

Reicht die Liste der 3D-Objekte in Photoshop nicht aus, so können in CINEMA 4D auf einfache Art Objekte erzeugt, verändert und anschließend exportiert werden. Außerdem erfahren Sie in diesem Video, wie diese Objekte in Photoshop geladen werden.
Datum: 21.04.2010 18:00 • Größe: 22.9 MB

Welche Rendersettings sind wichtig und was sollten Sie beachten, damit Sie eine reibungslose Integration zwischen Cinema 4D und After Effects erreichen? Die Antworten gibt?s hier!
Datum: 14.04.2010 18:00 • Größe: 17.4 MB

In diesem Video erfahren Sie, wie die Szene mit Kamera, Material, Tags und Alphakanälen für Ausgabe und Übergabe an After Effects vorbereitet wird und wie Sie Textplatzhalter definieren.
Datum: 07.04.2010 18:00 • Größe: 19.7 MB

Wie entsteht diese abstrakte Form in Cinema 4D? Der Trainer zeigt Ihnen,wie Sie organische Formen mit “Sweep-NURBS” wachsen lassen.
Datum: 31.03.2010 18:00 • Größe: 14.4 MB

Kreuz und quer schraffiert bekommt die Szene noch einen Hauch mehr, um den Eindruck zu erwecken, von Menschen skizziert worden zu sein.
Datum: 24.03.2010 18:00 • Größe: 12.8 MB

Da diese Schraffur zu mechanisch wirkt, sehen Sie in diesem Film, wie der Trainer  eine angenehmere, ungleichmäßigere Schraffur erzeugt.
Datum: 17.03.2010 18:00 • Größe: 8.4 MB

Nach der Feinabstimmung der Materialdefinition wendet der Trainer in diesem Video die Schraffur sowohl auf den Gebäudeflächen als auch am Himmel an.
Datum: 10.03.2010 18:00 • Größe: 15.2 MB

Verfolgen Sie die Vorgehensweise des Trainers um die gewünschte Schraffur einzustellen. Bekommen Sie auch weiterführende Tipps von ihm.
Datum: 03.03.2010 18:00 • Größe: 18.2 MB

Sehen Sie in diesem Video die nötigen Vorbereitungsschritte um Ihrem Bürogebäude Schraffuren zuordnen zu können.
Datum: 24.02.2010 18:00 • Größe: 9.6 MB

Wenn die Strich-Struktur in Richtung des Betrachters fließen soll, können Sie mittels Texturachsen-Bearbeiten-Modus die Ausrichtung der Linien beeinflussen.
Datum: 17.02.2010 18:00 • Größe: 16.3 MB

Abhängig von Kameraabstand und Licht/Schatten ergeben der Punkt-Shader und der Strich-Shader bei ungleichmäßigen Wänden interessante Effekte. Sehen Sie dazu mehr in diesem Film.
Datum: 10.02.2010 18:00 • Größe: 14.9 MB

Anhand einer einfachen Kugel erklärt Ihnen der Trainer exemplarisch die Verwendung des Punkt-Shaders.
Datum: 03.02.2010 18:00 • Größe: 14.7 MB

Lernen Sie einige Einstellungen des “Sketch and Toon”-Effekts kennen und bekommen Sie vom Trainer hilfreiche Tipps für dessen Umgang.
Datum: 27.01.2010 18:00 • Größe: 27.8 MB

Erfahren Sie die Vorteile von Low-Poly-Objekten und welche Überlegungen der Trainer im Bezug auf menschliche Siluetten anstellt.
Datum: 20.01.2010 18:00 • Größe: 8.9 MB

Ohne Umgebungsobjekte erscheinen die Spiegelungen sehr unrealistisch. Mit dem Himmel-Objekt, welches mit einer Bilddatei einer Berglandschaft verknüpft ist, erhalten Sie  einen schönen Hintergrund.
Datum: 13.01.2010 18:00 • Größe: 11.9 MB

Durch den Einsatz des speziellen Materials (Haus-Textur) gelingt es dem Trainer, in der Spiegelung eine gegenüberliegende Häuserfront zu simulieren.
Datum: 06.01.2010 18:00 • Größe: 13.2 MB

Damit nicht der ganze Raum in den Farben des Bodens erscheint, reduziert der Trainer in diesem Film die Global Illumination explizit nur für dieses Material.
Datum: 30.12.2009 18:00 • Größe: 9.3 MB

Weitere Details des Fensters fügt der Trainer in diesem Film hinzu. Sehen Sie, wie er den Sockel für den Fenstergriff mit abgerundeten Ecken an das Fenster anschliesst.
Datum: 23.12.2009 18:00 • Größe: 12.2 MB

Erfahren Sie in diesem Film, was alles notwendig ist, um den Platzhalter korrekt in die Szene zu platzieren und dieses Objekt am Horizont auszurichten.
Datum: 16.12.2009 18:00 • Größe: 14.4 MB

Vorbeifahrende Fahrzeuge erzeugen nicht nur gelbe Lichtstreifen, sondern ? mit den Rücklichtern - auch rote. In diesem Video fügt der Trainer diesen roten Schein hinzu.
Datum: 09.12.2009 18:00 • Größe: 12.4 MB

Mit dem Noise-Shader erzeugt der Trainer das neue Material für den Lichtschein. Unter Verwendung des Farbverlaufs gelingt es dem Trainer, der Lichtspur ein annähernd natürliches Aussehen zu verleihen.
Datum: 02.12.2009 18:00 • Größe: 13.6 MB

Der grüne Blob bekommt in diesem Film eine eigene Beleuchtung, damit er sich besser in die Szene integriert.  Das gerenderte Ergebnis betrachten Sie im Bild-Manager.
Datum: 25.11.2009 18:00 • Größe: 12.2 MB

Auch bei Kunstlicht darf der Foyerboden seine Wirkung nicht verfehlen. Erfahren Sie hier, welche Einstellungen Sie dafür am besten verändern. Erkennen Sie im Bild-Manager das gerenderte Ergebnis: Die gekachelten Spiegelungen auf dem Fußboden sind großartig geworden.
Datum: 18.11.2009 18:00 • Größe: 30.3 MB

Damit der Himmel mehr natürliche Dynamik bekommt, setzt der Trainer in diesem Film ein Foto als Himmel ein. Die dafür notwendigen Schritte erfahren Sie in diesem Video.
Datum: 11.11.2009 18:00 • Größe: 9.2 MB

In diesem Video ist der Boden an der Reihe, dem der Trainer mittels Shader einen asphaltähnlichen Look verleiht. Bekommen Sie auch Tipps, warum es Sinn macht, den Boden zuerst in einer neuen, leeren Datei zu bearbeiten.
Datum: 04.11.2009 18:00 • Größe: 40.9 MB

Eine hilfreiche Einrichtung ist das sogenannte Selektionsobjekt. Erfahren Sie in diesem Film, wie Sie damit ganz einfach Objekte, die Sie zusammenfassen möchten, immer wieder mit nur einem Mausklick selektieren können.
Datum: 28.10.2009 18:00 • Größe: 12.4 MB

Welche Möglichkeiten Sie haben, um Ihr Wissen auf diesem Gebiet weiter zu vertiefen, erfahren Sie in diesem Film.
Datum: 21.10.2009 18:00 • Größe: 11.4 MB

Was ist dieser Workflow und was ist er nicht? In diesem Film erfolgt eine gedankliche, technische und gestalterische Betrachtung.
Datum: 14.10.2009 18:00 • Größe: 14.2 MB

In diesem Film erfahren Sie, wie das Lichtsetup in der Szene aussieht, damit auch eine Animation der Szene möglich ist. Der Autor zeigt Ihnen auch, wie Sie ein Material erstellen, das in Szenen mit GI einen diffusen Schatten vortäuscht.
Datum: 07.10.2009 18:00 • Größe: 24.7 MB

Wie kann man anhand eines Fotos die Perspektive berechnen, eine Kulisse bauen und das Foto korrekt auf die Geometrie projizieren? Sehen Sie sich in diesem Video den Aufbau der Szene an.
Datum: 30.09.2009 18:00 • Größe: 27.2 MB

Es soll mal eine ganze Stadt sein? Wir versehen ein vereinfachtes Stadtmodell mit einer Morgenstimmung und rendern es mit GI.
Datum: 23.09.2009 18:00 • Größe: 25.9 MB

Wie Sie das Fahrzeug mit Hilfe des IC-Einzelbildmodus und einem HDRI komplett beleuchten können, zeigt Ihnen der Autor in diesem Video. Zudem erfahren Sie, wie Sie durch die Reduzierung der Strahlentiefe einiges an Zeit einsparen können.
Datum: 16.09.2009 18:00 • Größe: 31.2 MB

Hier lernen Sie die Arbeitsweise des “Skysamplers” kennen. Zu Beginn benötigen Sie ein Himmelsobjekt ? das ist eine große Kugel, die das gesamte Objekt umgibt. Für die Beleuchtung verwenden Sie im Himmelsobjekt ein HDR-Bild als Material.
Datum: 09.09.2009 18:00 • Größe: 17 MB

Die Beseitigung von Fehlern in der GI und das Rendern der Szene stehen im Mittelpunkt dieser Lektion. Typische Fehler entstehen, wenn bei wenigen Sample-Punkten unterschiedliche Farbwerte auftreten und sich beim Verrechnen dieser Samples zu helle Stellen ergeben.
Datum: 02.09.2009 18:00 • Größe: 19.8 MB

In diesem Video erfahren Sie, wie Sie den Innenraum beleuchten. Die Beleuchtungseinstellung erfolgt dabei mittels Strahlentiefe, Gamma und Farb-Mapping.
Datum: 26.08.2009 18:00 • Größe: 15.3 MB

Wie erzeugt man einen physikalischen Himmel und macht aus einfachen Polygonlichtern GI-Portale? Diesen Fragen geht der Autor in diesem Video nach. Was auch möglich ist: Stellen Sie exakt Datum und Uhrzeit ein, um verschiedene Tagesstimmungen zu erstellen.
Datum: 19.08.2009 18:00 • Größe: 14.7 MB

Ihre Renderings von Glas-Objekten wirken nicht richtig? Vielleicht hilft Ihnen unser Glas-Studio weiter. Lernen Sie in diesem Video, welche Eigenschaften des Glases beim Erstellen von Renderings im Wege sind und wie Sie diese Probleme lösen können.
Datum: 12.08.2009 18:00 • Größe: 28.3 MB

Der Autor geht hier auf die notwendige Optimierung der GI ein. Aber nicht alles muss optimiert werden ? es zählt nur das, was wirklich gesehen wird. Nach der Optimierung treffen Sie Rendervoreinstellungen und rendern die Szene.
Datum: 05.08.2009 18:00 • Größe: 14.1 MB

In dieser Lektion wird das Studio besprochen und das grobe Lichtsetup wird erstellt. Sie lernen hier auch die Möglichkeit kennen, unsichtbare Polygonlichter zu erstellen.
Datum: 29.07.2009 18:00 • Größe: 18.7 MB

In diesem Film analysiert und beseitigt der Autor Fehler in der GI und in den Polygonlichtern. Einstellungen werden hierfür im Irradiance Cache durchgeführt. In diesem Film sehen Sie auch, weshalb die Verwendung von Polygonlichtern sinnvoll ist.
Datum: 22.07.2009 18:00 • Größe: 16.6 MB

Für ein optimales Lichtsetup untersuchen Sie die Szene, setzen schnell arbeitende Settings und erstellen die Lichtstimmung. Im Beispiel werden drei unterschiedliche Lichtquellen benutzt, die mit verschiedenen Lichtfarben belegt werden.
Datum: 15.07.2009 18:00 • Größe: 25.2 MB

In diesem Film zeigt Ihnen der Autor, wie Sie eine einfache Ebene mit einem leuchtenden Material in eine Lichtfläche verwandeln. Als Ausgangsbasis dafür dient ein neues, lichtabstrahlendes Material.
Datum: 08.07.2009 18:00 • Größe: 13.1 MB

Wie Sie mit einem geeigneten Workflow schneller zum Ziel gelangen und viel Zeit bei der Berechnung der GI sparen können, ist Inhalt dieser Lektion.
Datum: 01.07.2009 18:00 • Größe: 5.5 MB

Die neue Globale Beleuchtung des Advanced Render 3 verfügt über eine Vielzahl an Funktionen, Optionen und Einstellungen. Lernen Sie in diesem Video, wo Sie diese Einstellungen finden.
Datum: 24.06.2009 18:00 • Größe: 4.4 MB

Was ist die Global Illumination und wie aktiviert man sie im AR3? Diesen Fragen geht der Autor in diesem Video anhand eines Testraums nach. Sehen Sie, wie entscheidend diese Parameter für eine realistische Ausleuchtung des Raums sind.
Datum: 17.06.2009 14:00 • Größe: 11.2 MB

Der Hauptbestandteil des Advanced Render 3 (AR3) ist die verbesserte Berechnung des indirekten Lichts. Das Licht bleibt nicht an einer Stelle stehen, sondern breitet sich durch Reflexionen im Raum aus.
Datum: 10.06.2009 18:00 • Größe: 4.3 MB

Die Realität ist komplexer, als sie uns erscheint. Dies ist zu sehen, wenn Sie versuchen, mit einer Kamera einen Innenraum zu fotografieren. Schatten/Lichter werden mit dem Auge besser ausgeglichen, als dies mit einer Kamera möglich ist.
Datum: 03.06.2009 18:00 • Größe: 4.1 MB

Trotz der modernen Technik gibt es genügend unzureichende Bilder. Dies liegt meist am fehlenden Wissen, wie Bilder richtig gestaltet werden. Dazu zählen Farbgestaltung, Bildkomposition und Wissen um das Thema Fotografie.
Datum: 27.05.2009 18:00 • Größe: 4.5 MB

Kombinieren Sie verschiedene Simulationssysteme und erzeugen auf diese Weise noch ausgefeiltere Animationen! Das Beispiel in diesem Video veranschaulicht die Kombination von Clothilde und Dynamics.
Datum: 20.05.2009 18:00 • Größe: 58.5 MB

Stein, Schere, Papier? Nein: Kugel und Stoff! Dank MOCCA und Clothilde erzeugen Sie aufwändige Stoffsimulationen mit wenigen Mausklicks. Staunen Sie!
Datum: 13.05.2009 18:00 • Größe: 46.3 MB

Ursprünglich für Filmstudios entwickelt, steht der Projection Man nun allen CINEMA-4D-Benutzern zur Verfügung. Dieses Tool erleichtert den Umgang mit projizierten Texturen, wie sie z. B. bei Mattepaintings verwendet werden.
Datum: 06.05.2009 18:00 • Größe: 41.9 MB

Mit dem neuen CineMan sprechen Sie renderman-kompatible Renderer direkt aus CINEMA 4D heraus an. Die Integration geht so weit, dass sogar Shader im SDL-Format direkt im Materialsystem von CINEMA 4D ansprechbar sind.
Datum: 29.04.2009 18:00 • Größe: 19.4 MB

Die Abtastrate leuchtender oder transparenter Materialien ist für die globale Illumination in verschiedenen Stufen skalierbar. Dieser Film erläutert am Beispiel die Unterschiede zwischen den verschiedenen Modi.
Datum: 22.04.2009 18:00 • Größe: 26 MB

Der Transparenz-Kanal innerhalb der CINEMA-4D-Materialkanäle ist ordentlich erweitert. Dort aktivieren Sie nun bei Bedarf Absorptionen oder interne Spiegelungen.
Datum: 15.04.2009 18:00 • Größe: 32.6 MB

Zu den kleinen aber feinen Neuerungen zählt die Integration einer direkten Online-Anbindung zu den MAXON-Servern. Auf diese Weise suchen Sie jederzeit nach Updates (oder lassen suchen), die CINEMA 4D automatisch lädt und installiert.
Datum: 08.04.2009 18:00 • Größe: 14.8 MB

Über ein Stage-Objekt kann die jeweils aktive Kamera ausgewählt werden und es bietet dazu verschiedene Eingänge zur Objektsteuerung. Dies ermöglicht z.B. das Umschneiden zwischen verschiedenen Kameras während einer Animation. Die Steuerung und Animation erfolgen über Key-Frames.
Datum: 01.04.2009 18:00 • Größe: 15.9 MB

Das Kamera-Objekt erlaubt Ihnen die Benutzung verschiedener Brennweiten und auch die Erstellung von Spezialeffekten, wie z.B. einer Tiefenschärfesimulation.
Datum: 25.03.2009 18:00 • Größe: 55.1 MB

Der Partikelstrom lässt sich mit diversen Kraftfeldern überlagern. Auf diese Weise können Sie z.B. Wind oder Gravitation, aber auch Kollision simulieren. Als Kraftfelder stehen Ihnen unter anderem Reflektoren, Gravitationsobjekte und Windsimulationen zur Verfügung.
Datum: 18.03.2009 18:00 • Größe: 27.4 MB

Deformationen lassen sich über Selektionen oder Wichtungen auf bestimmte Abschnitte beschränken. Im Beispiel ordnet der Autor einem Ebenen-Objekt ein Formel-Objekt unter und beschränkt die Deformation auf ausgewählte Objektpunkte.
Datum: 11.03.2009 15:00 • Größe: 34 MB

Mithilfe des Metaball-Objekts lassen sich Splines und Polygon-Objekte miteinander verschmelzen und zähe Flüssigkeiten simulieren. Dies kann vor allem in Verbindung mit Partikeln reizvoll sein. Mehr dazu sehen Sie in diesem Film.
Datum: 04.03.2009 18:00 • Größe: 31.3 MB

Das Extrude-NURBS-Objekt kann zur Erstellung massiver Objekte aus einem einzelnen Querschnitt benutzt werden. Individuelle Optionen für die Deckflächengestaltung machen dieses Objekt unverzichtbar z.B. bei der Gestaltung von 3D-Schriften und Logos.
Datum: 25.02.2009 15:23 • Größe: 32.9 MB

In diesem Film erhalten Sie einen Überblick zu den einzelnen Bestandteilen des CINEMA 4D-Interface. Beherrscht wird das Interface eindeutig von der Editoransicht in der Mitte, die einen Blick in den dreidimensionalen Raum gewährt - in unterschiedlichen Perspektiven.
Datum: 18.02.2009 16:47 • Größe: 45.5 MB

Die Programmvoreinstellungen von CINEMA 4D definieren Sie über den Dialog, um beispielsweise das optische Erscheinungsbild des Programms zu verändern oder um wichtige Optionen zur beschleunigten Darstellung von 3D-Objekten einzustellen.
Datum: 11.02.2009 17:26 • Größe: 41.4 MB